简称ESA)在8月8日和美国联邦贸易委员会(Feder

  8月6日,中国证券监督管理委员会发布了一则公告《关于重大资产重组行政许可申请材料规范性的说明》,在这则公告中,对于上市公司跨界并购游戏公司一事进行了说明。公告中提到:“拟购买资产为游戏公司的,独立财务顾问应当围绕游戏公司业绩真实性进行专项核查,专项核查报告应当在上市公司向监管机构报送申请文件时一并提交,同时提供关于拟购买资产销售真实性的核查方法、核查经过、核查范围等事项的说明。”

  8月8日,国家新闻出版广电总局网站再次更新了《2019年进口网络游戏审批信息》,本次更新的过审进口网络游戏一共26款,其中客户端游戏2款,主机(游戏机)游戏1款,移动游戏23款,过审时间显示为8月8日。在本次过审名单中,网易腾讯均有游戏过审,且皆为两款,网易过审的游戏为《实况足球》和由杭州汉唐文化公司出版的《倩女幽魂隐世录》,腾讯过审的游戏为《狐妖小红娘》和《足球在线(FIFA Online 4)》。

  APP Annie7月:PUBG推出低配版所图甚大,国内《跑跑卡丁车》登顶下载榜

  日前,App Annie公布了2019年7月全球手游和应用的Top 10榜单,为我们带来了最新的手游市场趋势。

  从整体上看,7月的全球手游市场出现不少新面孔,而且随着国内市场迎来暑期档,中国iOS游戏收入榜更是进入到白热化的竞争程度。在日本与欧美为主的一线市场,更是出现了多款老游戏发力的现象。比如《龙珠激斗》恰逢iOS英文版四周年,相关推广活动持续了近一个月,不仅回归全球收入榜前十,也成为其在美国上线以来的最高收入月份。此外《怪物弹珠》和《FGO》也出现了强势增长,在整个7月交替争夺日本畅销榜第一的交椅,最终分别获得全球收入第一和第二的成绩。

  同时国内也涌现了《跑跑卡丁车》、《龙族幻想》、《精灵盛典》等多款商业大作冲击榜单头部,其中《跑跑卡丁车》登顶了国内下载榜,可以说延续了几个月以来一贯的新游冲榜势头。

  另外值得注意和期待的是,腾讯还在7月底推出了《PUBG Mobile Lite》,也就是所谓低配版的《绝地求生》。低配版PUBG对容量的要求更小、运行更快,还针对内存较小的手机进行了优化。加上游戏中运用了更小规模的地图,玩家人数也从100人减少到40人,让大量海外新兴市场的用户也能畅玩。这一系列操作,显然是想对标另一款面向低配手机用户市场的《Free Fire》。

  近日Steam对开发者后台进行了更新,增加了“修改作品发售时间”的相关机制。此次更新后,开发商必须向Steam提交申请后方可由Valve官方人员手动调整更改发售时间。据悉,在本次更新后,如果开发者要修改(延后)产品发售时间,必须联系Steam,阐明为什么作品无法按时完成、以及承诺一定会在下一个预定地发售日发布作品,接着由Valve 官方人员进行手动调整,才能延后上架时间。由于此前Steam机制漏洞,如果开发者调整发售日期,会让产品被重新放入“即将发行”的榜单中,从而提高产品的曝光率。本次的更新有望杜绝开发者这种的“恶意跳票”行为。

  Epic商店为了和Steam竞争,再次和开发者签订独占协议,虽然这款游戏《Ooblets》和《全境封锁2》和《地铁 归乡》系列难以相互比较,但是开发商的独占协议的声明再次将PC平台之争带来了人们视线之中。开发商Glumberland在声明中也解释了与Epic签订的独占条款对于工作室和旗下作品《Ooblets》都意味着什么。“Epic商店是这么做的,首先会给开发者一些甜头,提供资金给开发商,换取在PC商店的限时独占。” Wasser说道。

  Epic独占交易细节还包括最低销量保证,这是获取独占销售一种正确的方式,在正式谈判之前,Epic可以进行市场调查预估作品销量然后和开发商沟通。除了最低销量保证,Glumberland还会收到一笔预付款,他们对于发行后的具体销量和付款时间都没有明确提及,而且在发行以后开发商可能不会立即收到一次性付款。对于独立开发者来讲,预支款项都是非常重要的,这直接影响工作室的未来和《Ooblets》的开发进度。

  8月8日,网易公司宣布了截止到2019年6月30日的第二季度未经审计财务业绩。数据显示,网易第二季度净收入为187.69亿元人民币(27.34亿美元),同比增加15.3%。其中,在线.6%,连续五个季度破百亿,保持稳定增长。

  完美世界发布2019年半年度财报:营业收入36.56亿,利润增长30.5%

  8月12日,完美世界发布2019年半年度财务报告。报告显示,2019年上半年完美世界营业收入达到36.56亿元,剔除2018年转让的院线业务影响后,游戏及影视业务收入实际较上年同比增长12.44%,净利润10.2亿元,同比增长30.50%。报告期内,《诛仙》、《完美世界国际版》、《诛仙手游》等经典游戏营收相对稳定;2019年完美世界上线了《完美世界》手游、《云梦四时歌》、《神雕侠侣2》等多款游戏,其中《完美世界》手游由腾讯独代,凭借着较高的品质,该游戏长期保持在中国IOS畅销榜前20名内。

  8月5日消息,畅游发布了第二季度未经审计财务报告。报告期内,畅游总营收为1.19亿美元,同比增长5%,环比下降4%;净利润1600万美元,同比下降50%,环比下降56%;非GAAP净利润为1400万美元,同比下降50%,环比下降62%。其中,网络游戏收入达到1.02亿美元,同比增长8%,环比增长3%。

  近日,Square Enix公布了截至2019年6月30日第一季度业绩,其中净销售额为533亿日元,同比增长19.1%;营业收入达到72亿日元,同比增长85.8%;利润为41.2亿日元,同比下降26.3%。其中Square Enix的数字娱乐部门净销售额为371亿日元,同比增长5.5%,营业收入为76亿日元,同比增长2%。财报中指出,在Nintendo Switch和Xbox One上发布的《最终幻想X》、《最终幻想X-2》、《最终幻想XII》,以及手机游戏《Romancing SaGa Re:Universe》的订阅收入增加是销售额提升的主要驱动因素。

  动视暴雪8月8日公布了2019年第二季度业绩。截止2019年6月30日的季度,按照GAAP计算,动视暴雪的净收入是14亿美金,2018年第二季度同期为16.4亿美金。来自数字渠道的净收入为 10.9亿美元。营业利润率为24%。每股摊薄收益为0.43美金,2018年第二季度同期为0.52美金。“我们的第二季度业绩超出了我们之前预期的收入和每股收益,”动视暴雪CEO,Bobby Kotick说,“在2019年上半年,我们优先考虑对我们的主要IP进行投资,从今年下半年开始,我们的观众将有机会看到并体验这些努力的初步成果。”

  据悉,《DNF》开发商Nexon近日宣布,他们关停了在美国洛杉矶的一家合作工作室,这也是Nexon在一个月内宣布将关闭的第二家驻美国工作室。本次的工作室关闭是在Nexon M工作室宣布关闭之后紧接发生的,时间间隔还不到一个月。Nexon M是位于美国加利福尼亚洲的一间移动端游戏工作室,距离它的营业已经过去了5年。Nexon在今年初宣布将对外出售,但由于其创始人金正宙提出了的价格非常高昂,大部分有意收购Nexon的买家已经退出了购买行列,Nexon也停止了出售计划,转向通过公司重组的方式化解危机。

  美国娱乐软件协会(Entertainment Software Association,简称ESA)在8月8日和美国联邦贸易委员会(Federal Trade Commission)举行座谈会。ESA表示,索尼、微软和任天堂将实施新措施,要求游戏开发商公布战利品箱(lootboxes)的物品掉落几率。ESA也是E3电子游戏展的举办方。

  ESA在官网公告中写道,此举是为了让家长和消费者知晓他们花钱购买的是什么。索尼生产经营的PS4主机平台,微软生产经营的Xbox One和任天堂生产经营的Nintendo Switch将实行新措施,要求开发方在游戏中标明随机虚拟物品的出现率。这项政策也适用于游戏更新后添加的战利品箱功能。

  ——《机器砖块》开发商Roblox官方宣布了他们达到了月活跃玩家人数1亿的里程碑,这一成绩超过了此前《我的世界》创下的9100万月活跃人数的记录。为了庆祝这一里程碑,官方将赠送一个免费的配件给所有玩家。

  在今年3月的报告中,微软表示《我的世界》有9100万的月活跃用户,不过由于本作持续缺乏重大更新,人们对这款游戏的兴趣逐渐减小。当然,《我的世界》仍保持着最高的电子游戏销量,根据Mojang提供的数据,这款游戏已经售出1.76亿份。而目前Roblox并未公布《机器砖块》等产品的销量。

  ——两个月前,腾讯发布了《和平精英》。根据Sensor tower数据显示,目前这款手游已经一骑绝尘领先所有竞争对手,成为战术竞技这一品类的第一名。

  今年7月全球玩家已经在《和平精英》《PUBG MOBILE》中消费创记录达到1.67亿美金(不含中国android收入),相比去年同期增长748%,去年7月份这款游戏收入大约是0.46亿美金。这一成就也让《PUBG Mobile》连续第三个月超过全球其他手游,收入榜排行第一,比腾讯旗下《王者荣耀》表现还要出色。返回搜狐,查看更多